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信 勢力解説 元ジパングの地方豪族。対アルビオン交易を一手に担う地域であり、他の国と異なり海外の情報に盛んに触れていた。その為火器の国産化はもとより、アルビオンのファルモサ上陸、仲やタメルラーノ崩壊等のニュースも早くから察知する。領主信長と側近たちは次第に、保守的な現秩序を打倒し、自分達が東方世界を導かなければいけないという使命感を抱いていった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 信長 魔族 三笠衆 マスター 10 飛行 2704 952 208 130 236 87 100 135 25 48 120 11 高い個人戦闘能力を持つ天魔様 義弘 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 1360 272 247 116 101 72 100 115 15 0 120 6 必殺召喚・釣り野伏せ+精密狙撃 時堯 人間 初期型火縄銃兵 宿将 10 普通 816 254 189 101 152 152 100 115 15 19 120 8 火縄銃兵召集付与 莞爾 人間 神和巫女 宿将 10 普通 944 489 19 19 274 170 50 132 15 77 100 11 だいたいこいつのせい 政信 人間 地侍 宿将 10 強脚 2119 254 228 77 116 67 115 266 15 15 175 4 マジキチ参謀 久秀 人間 地侍 一般 10 強脚 1956 254 190 125 116 67 170 190 15 15 175 10 銃・砲に耐性 初期情勢 難易度:低 領地:尾張 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:48 同盟:タメルラーノ帝国(6ターン) 北洋藩鎮・南方藩鎮・西方藩鎮(無期限) 宿敵:等持院幕府 仲帝国 北洋藩鎮 南方藩鎮 西方藩鎮 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 騎馬武者系 足軽系 巫女系 考察 周辺の中立地帯に放浪しているのも含めて、優秀な人材がおり、周囲にこれといった強敵もおらず、強化イベントもあるため、基本的な難度は低い。 ただし、反乱イベントが3つもあり、その対処にある程度苦労するので、他の低難易度勢力に比べると若干難しい。 更に、難易度DDに場合、領土が30に到達して大同盟を発動されやすいという難点もある。 具体的に言えば、端にあるので領土数を調整しにくく、愚者ぐらいしか攻めてくれなくなる。 エデンが発生するとさらに領土2を得ないと潰せない。 領土30未満でETPCを吸収できるかどうかといったところ。うまくイェニを引き込ませたい。 コメント欄 専用銃兵と魔法兵、豊富なイベントを持つ東方の覇者。後半になればなるほどしこたま人材は見つかる上に敵らしい敵となるとETPCまで存在しない強勢力。その辺りになると反乱が起こるが、両勢力の首謀者を追放してしまえば防げたりもする。 -- 考察案 (2012-01-22 12 11 31) 「~がいないのはおかしい!」ということはよくあると思うけど正直好古や信之がいるなら東郷がいてもおかしくなかったような気がする -- 名無しさん (2012-03-03 23 37 56) 主人公がフリードリヒ二世とアル・カーミルというマイナーっぷりなゲームでそんな事言われても -- 名無しさん (2012-03-04 00 18 57) 下半身に赤い石を埋め込んだ「篭絡」持ちの海戦ユニットですね、わかります。娘同伴で防御性能++ -- 名無しさん (2012-03-04 00 51 42) 「しん」なのか「のぶ」なのか、読みが未だに分からない -- 名無しさん (2012-03-04 23 17 47) 浮上する「のび」説。大信帝国とかの発音だとかっこ悪いし多分信だろう。 -- 名無しさん (2012-03-05 00 01 22) のぶっていう発想はなかったwww -- 名無しさん (2012-03-05 13 47 59) だいしんていこくが一番しっくりくるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 07 00) 上3が答えてるようで答えてない -- 名無しさん (2012-03-05 21 52 04) 初期軍資金なんでこんなにもあるのかね イベントでの増加量考えると必要無い気がする -- 名無しさん (2012-11-13 23 00 53) ↑いまさらですけど 最初からlv10 火縄銃兵雇うためじゃないですか? -- 名無しさん (2012-12-14 18 49 20) cpuでも資金不足での人材の取り逃しが無いように的な -- 名無しさん (2012-12-14 21 37 48) ↑それもそうですね CPUアホだからだいたいの領地に人置くからな・・・。 -- 名無しさん (2012-12-25 17 57 15) 最新版だが、騎馬武者も初期から雇えるようになってる。等持院幕府の完全上位互換じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-28 09 48 43) 砲兵ユニットが近場にないので攻城戦で苦戦するかと思ったがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2014-11-22 22 47 35) そりゃ近場の城は弓か魔法だからな -- 名無しさん (2014-11-24 12 34 50) 攻城戦って砲ぶっ放すより歩兵や騎兵でぶん殴ったほうが良くないか? -- 名無しさん (2014-11-24 19 35 21) ↑おまえそれブランデンブルグでも同じこと言えんの?(サバンナ感) -- 名無しさん (2014-11-24 23 08 18) 勢力名はへうげものの、のぶがソースかな? -- 名無しさん (2023-03-07 15 23 33) 名前 コメント
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光の目@wikiへようこそ まずはこのゲームをダウンロードしましょう!⇒小物入れ 次に、今ダウンロードしたIlluminate.zipを解凍します。最後に、出てきたファイルの中にあるVahren.exeをダブルクリックしましょう! 遊び方がわかりませんか?こちらをどうぞ!⇒遊び方がわからない方へ 当Wikiの方針(作者見解) 議論等で荒れないように、純粋な攻略サイトとして運用して欲しいです。 (これは、絶対に雑談をするなという意味では有りませんが、お察し下さい。) 編集者の皆様へ(管理人より) 避難所の光の目スレを見ていない人にも分かりやすい記事になるよう心がけてください。 (ユニットを略称で呼ばない、スレネタでキャラを弄らない等) 打ち消し線の多用も控えてください。 また、著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載は控えるようお願いします。 最新版 光の目 v6.63 最近の更新点 v6.63 戦闘スクリプトは他シナでの流用を前提に作っています。 オアスン著名1個追加。まぁまぁ難しいと思います。 戦闘スクリプト改良。他シナの横ノックバック調節機能を導入し横陣になるようにしました。 陣形乱しの要因だった砲兵急速展開を発動距離1000設定。 v6.621 戦闘スクリプト改良。交戦距離を適切に調整。防御時に露骨に時間切れを狙わないように修正。 v6.62 戦闘スクリプト改良。攻撃時により密集し、騎兵隊をなるべく温存し同時に突撃をかけるようにしました。 加速系スキルを無駄に連発しないようにしました。 戦闘実験用シナリオを用意しました。 v6.61 バグ修正 ヘッツェンドルフの投擲を修正 戦闘スクリプト修正。 v6.6 戦場軽量化スクリプトから一部のマップを対象外にするように修正。 手榴弾関連調整。投稿物を参考にさせていただきました。 コサックス3をやりながら思いついた戦場AIを試験的に導入しました。本編・ミニシナ・ランシナ・フリープレイで勢力プレイ時に機能します。Ai戦闘制御.datに独立してあります。バグやアイデアがあったら報告、提案お願いします。 併せて戦闘時間を延長。敵の待機時間を短縮。 v6.5 天使関連の雇用不具合をfkeyをつけて修正。ついでにランシナでも上位雇用するようにしました。 傭兵フサリアのスキル修正。 DDでも傭兵やイベント追加ユニットの配下が消えないようにしました。 軽量化に伴うバグ修正。マラッカのマップ名はそのままで統一します。 悪魔崇拝者のマジック修正。 ダークマター相殺属性追加。 聖剣の追加攻撃が少し離れた場所に落ちるよう修正。 アースウォールとフサリアのバリア、結界等の攻撃遮断スキル同士が打ち消し合わないようにしました。 ルースナム・リィサン・リアムスの列伝を現状に合わせ変更。不可解な点があれば報告願います。 帝冠シナの魔領とヴェストファーレンにED追加しました。 SC1にフランソワとリアムスのイベント追加。フランソワさんは神的にいい人だから。 スキル順番変更。修正については具体的な指示があると助かります。スキル指定せず操作していると発動しないスキルがあれば報告願います。 光の目とは? 激しい戦闘が特徴のSLG+RTSです。ファンタジー世界を舞台にした国取りタイプの戦略シミュレーションゲームです。 プレイヤーは大陸に割拠するマスターの一人となって全エリアの征服を目指します。任意の家臣、放浪人材でもプレイできます。 ターン制の戦略地図シーンと、大勢のユニットが戦うリアルタイム戦闘シーンの二構成でゲームは進行します。 各ユニットは多彩なクラス、スキルとステータス、必殺技などで特徴付けられています。 夢現の紹介ページ ヴァーレントゥーガとは? 「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲームです。 「光の目」はヴァーレントゥーガより派生したオリジナルシナリオです。 現行スレ 光の目 part139 光の目 改造、MOD総合スレ part.3 光の目専用小物入れ http //ux.getuploader.com/illuminate/ wikiを編集したい方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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名前 コメント 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 57 27) 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 56 55) 先日、バグ報告にscriptを挙げたものです。自分の感じたところでの不具合はさきにページに記述した通りですが、ほかに目立った不具合はありましたか?検証したいです。v6.15関連のスレの抜粋もすでに新情報とは言い難いので、0から症状を見出すのが面倒に思ってしまいました。ご協力お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-05 17 44 12) マップのページを作っても良いですか? -- 名無しさん (2015-02-23 06 20 46) 著作権問題についてのページをメニューのリンクから外しました。閲覧したい方はwiki検索を利用してください。経過を見て不要そうであればページを削除します。 -- 管理人 (2014-07-22 10 50 21) 途切れた・・・直してくれた人ありがとう、迷惑かけて申し訳ない -- 名無しさん (2014-07-14 22 39 19) トップページ編集しようとしたら上手くいかなかった上に修復できなかった・・・直してくれた -- 名無しさん (2014-07-14 22 38 07) 著作権問題について のページを作成しました。もし文面に問題があるようでしたら改訂をお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-19 13 51 31) 構いません。ただし、問題が解決したら項目を削除してください。今回のような件でなくとも、作者様への連絡が必要である場合はwikiを利用して構いません。 -- 管理人 (2013-10-19 09 10 13) VT一連の著作権騒ぎがこちらにも波及してちょっとアレな人がふりーむへクレームなど面倒なことになっている模様。そのための修正すべき項目などをwikiでまとめたいのですがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-19 02 00 11) シナリオはそれぞれ個別メニュー作ってもいいと思う -- 名無しさん (2013-09-28 11 07 03) そういえばなんとなく思ったんだけどフリーシナリオとRTSについての記事って作らないの?RTSはまだ実験段階としてもフリシナは意外とシナリオと勝手が違う勢力(特に東方)もあるし作っていいんじゃないかと思ったんだけど -- 名無しさん (2013-09-02 21 28 33) 元ネ○に触れている記事(あるかな?)コメント(大量)は本来禁止されていますので削除しても良いでしょうか?特に何もなければ自分が出来る範囲で削除しますので他の方のお手を煩わせるようなことにはしないつもりです。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 09) 最近愛称で書かれていたキャラが本名に書きかえられることが多くなっているような気がする。見やすくはなってるからいいけど少し残念なような気も。 -- 名無しさん (2013-05-29 00 09 01) 久しぶりに見たけど、旧版の投票に追加で変なのが湧いてますな。一般の編集者が対処していい問題か疑わしいので管理人やそれに準ずる立場の人お願いします -- 名無しさん (2013-05-20 23 16 50) 更新履歴の非表示設定を追加し、「/コメントログ」をページ名に含むページを履歴に表示されないようにしました。なので、コメントが長くなっているページのコメント欄を#comment_num2(10)とし、最新10件を表示されるようにすることを今一度提案します。実装はオトラントのページを参照してください。 -- 名無しさん (2013-05-14 08 45 37) ページの開設者じゃないけど。転記したコメントは、削除するようにはしています。一応コメントログが伸びすぎないように、とページのトップに掲げられていますので。(というか自分以外の人も積極的に作業してくれていいのよ?) -- 転記してる者(ボランティア) (2013-05-09 21 49 21) バグ報告・要望ページについてなんですが、上に転記が済んだコメントには取り消し線を追記しておくことで、転記が済んだことを明示するのはどうでしょうか?どうするにせよ、転記されているのかそうでないかを明らかにするほうが見やすいと思われます。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 25 51) 自分のアホさ加減が恥ずかしい。注意してくださった方、お手数おかけしました。 -- 東京在住 (2013-05-05 22 21 51) 今一度確認します。当wikiでは元ネタについての話題・記事の一切を禁止しています。「荒れない程度ならば良い」ではなく、禁止です。一部記事のコメント欄には元ネタ考察が散見されますが、それらも自重願います。 MOD紹介、AA集、人気投票については、作者様がミサワ顔で頭突きをするものでないため許可しています。しかしあくまで「攻略の為のwikiに場所を借りて」紹介・保管・遊びをしているという認識でお願いします。もし荒れる要因となるような事があれば削除します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 52 47) 当wikiでは元ネタの話題、記事は禁止されています。これは作者様にwikiの作成・運営を許可される条件である為、変更の予定はありません。wikiメンバーには禁止ワード規制が適用されない事を利用し、故意にこのような記事を作成した事から、当該編集者をメンバー除外します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 51 27) 元ネ…ページは攻略に関係ない+作者が拒否しているので反対です。いや、同じく攻略に関係ないAA集とかは助かってるしあそこを頻繁に編集している俺があまり大きな顔して言えることじゃないけど、人がやめてくれって言ったことはやるべきではないと思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 52 16) ↓いや、何様だよお前w -- 名無しさん (2013-05-03 22 14 45) もし、HRE皇帝藤原ラコヴィツア吉宗2世(欧州藤原氏)さんがこのページを見ていたら、どうかわかってください。光の目の元ネタをつまびらかにすることは、結局作者さんの作りの甘さや隙を露呈することになります。でも、その露わになった隙をついて小ばかにするような人だけが光の目のプレーヤーではありません。その隙を、その隙間を自分たちの空想や二次創作で埋めようとする、光の目をもっと楽しもうとするファンもいることをどうかわかってください。例えば、光の目の元ネタがgoogleでよく検索されるのは、光の目の歪みを批判するためではなく、自分の中のイメージをよりふくらますために調べている人が大勢のはずです。 「光の目元ネタ一覧」は作者さんの害にはなりません。ならないように、少なくとも自分が編集していきます。どうかご理解を承りたいです。 -- 東京在住 (2013-05-03 22 12 24) いや陛下が「やめて!」って昔言って未だ撤回されてないんだからせめて陛下の許可を待つべきでしょ…原作者が望まないことをやるのはこのwikiの本領から外れていると思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 00 22) 「光の目元ネタ一覧」を作成しました。かなり初期から反対があり作られていませんでしたが、今日作りました。googleによると、元ネタはmodの次に光の目のプレーヤーの関心事のようです。元ネタは検索しても過去ログしかヒットしません。せっかくの歴史への好奇心と時間を過去ログあさりですりつぶしてしまわないために情報をまとめました。過去ログすらあされないほどの弱い好奇心は切り捨ててしまうのではなく、彼らにも情報を共有し、光の目コミュニティに加わってもらうべきです。このページを見て、これからより簡単に、多くのプレーヤーが光の目を多層的により批判的に(否定的ではなく)味わい深くプレイできるようになったらいいなと思います。そして、ひいては光の目のファンのコミュニティや情報交換が活発になればいいなと思っています。もちろん、そのコミュニティの活発には「製作者を無能で浅学な過激派と扱ったり」・「光の目を差別的で野蛮なゲームと称したり」・「元ネタの正当性をめぐって煽り合い」がスレで現れるかもしれません。その愚かさへの警告はページにだしておきました。議論が起こらないようコメント欄も設けないようにしました。みなさんの光の目への興味を一層盛り上げるためにどうか編集に協力してください。 -- 東京在住 (2013-05-03 21 37 08) wikiの禁止ワードに入ってるページを作るのはどうかと -- 名無しさん (2013-05-03 20 43 39) なんか新しくページ出来てるけど皇帝陛下の方針的に(元ネ…ゲフンゲフン一覧は)あかんでしょ… -- 名無しさん (2013-05-03 20 08 08) 「tips」の小技集を「もっと強くなりたい方へ」に統合し、「tips」を純データ考察的なページにしました。このすみわけの方が初心者になじみやすいと思います。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 21 44) 「操作方法」の中身を大幅に加筆修正し「もっと強くなりたい方へ」にページ名変更しました。中級者向けの手引きとして編集していくと皆に便利なのではないでしょうか。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 19 47) ご迷惑かけ申し訳ない。画像は非表示にしました。管理人IDでしか画像は除去できないので、お手数ですが、アップロードファイルをもつページ一覧から「バグ報告・要望ページ01.png」と、トップページに誤ってアップロードした「召喚モンスターは親玉を狙え01.png」を削除していただけるでしょうか。どうかよろしくお願いします。 なるべく多くの人にわかりやすいページ作りを心掛けていきたいです。 -- 東京在住 (2013-04-28 22 16 30) 著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載はしないようお願いします。 -- 管理人 (2013-04-28 10 26 31) 「バグ報告・要望ページ」にスクリーンショットではない画像が置かれていますが、この画像は"http //sozai-free.com/read.html quot;から使用させていただきました。著作権侵害はありませんので、心配なさらないでください。 -- 東京在住 (2013-04-26 22 33 16) バグ報告ページ乙です。多忙と思われる陛下の為に勝手に編集させていただきました -- 名無しさん (2013-04-25 23 23 45) 「バグ報告・要望ページ」を作りました。2週間で1スレ飛ぶ光の目スレで不具合報告をしても製作者さんが見つけづらいと思いましたので。皇帝陛下に合う機会が会ったらこのページの存在を教えてあげてください。 -- 東京在住 (2013-04-25 22 37 22) MOD紹介とAA集を人気投票とまとめて「その他」に。でもMOD紹介があまりに目立たないから、移動したい人はまた移動してもらって構わない。ただ「データ」じゃないことは確かだ。 -- 名無しさん (2013-04-25 18 12 50) 愛称用語集も、AA集もメニューの「データ」欄にあるのはおかしい気がする。スレ関係は人気投票とかの位置に纏める方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-04-23 21 41 23) 一週間経ち異論が出ないので、「はじめての方へ」・「操作方法(光の目付属説明より)」の内容を一元化し、ページ名を変更しました。ページ名は「遊び方がわからない方へ」にしました。「操作方法」のページも内容が整い次第、ページ名変更を行うつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-21 19 20 54) 「光の目AA集」がメニューに作成されました。おもしろいAAを見つけたり、自分で作ったら、どうぞ編集してやってください。 -- 東京在住 (2013-04-18 23 40 38) ↓なさそうだったので召喚獣のページに追加しておきました -- 名無しさん (2013-04-14 23 59 50) どうでもいいけどグシャァ!!のけも耳幼女が召喚する幼女じゃないのデータってどっかに書いてあったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 19 22 11) その通りですね。ページ内容がページ名に合ってません。では、「はじめての方へ」を「操作方法(光の目付属説明より)」に統合して、さらに「「操作方法(光の目付属説明より)」のページ名を「はじめてプレイする方へ」に変更しようと思います。名実一致と共に、さらに基本操作ページが一元化し、なにより管理人さんが画像を削除する手間がはぶけますから。ありがとうございます。 -- 東京在住 (2013-04-13 10 31 31) むしろ「操作方法(光の目付属説明より)」のページの第1項を「はじめての方へ」に移すべきだと思います。光の目本体同梱の”画面説明”の内容の転載部分とそうでない部分とを混在させるのは「(光の目付属説明より)」という文言に反しています。 -- ↓の方へ (2013-04-13 08 33 44) 「はじめての方へ」を「操作方法操作方法(光の目付属説明より)」と「MOD紹介」に統合しようと思います。「はじめての方へ」の内容はとても少なく、さらに重複しているからです。数日後に行います。何かあればどうぞ。 -- 東京在住 (2013-04-12 21 05 18) トップページからMODスレへのリンクを少し変更しました。最新30件だけ表示されるようになってます。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 36 08) 「testpage01」は「MOD紹介」にお株を奪われてしまったみたいですね。ただ、初めにいくらか説明文があった方がいいと思います。MODを既に知ってる人はwikiページは見ずに直に小物入れとMODスレに行くでしょう。MODを知らない人への水先案内ページとして作っていった方が役立てるのではないでしょうか。自分もアイデア探しをしている最中なので、3週間後ぐらいに自分も編集に参加させてください。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 33 30) !? -- 東京在住 (2013-04-07 21 21 16) 消すにせよ消さぬにせよ、人目に触れなきゃしょうがないので勝手にコピペしてMOD紹介のページ作りました。問題があれば削除してください。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 29 28) 幾日か前より、「testpage01」にてMOD一覧ページの仮作成を行っています。いろいろ試しながら、将来的にわかりやすいページにできればなと思っています。良ければ編集に参加していただけると助かります。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 38 33) 「操作方法」のページの冒頭も少し加筆しました。後日、中間と末尾の文章をまとめ、編集するつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 35 44) 「操作方法(光の目付属説明より)」をかなり大きく、そして中途半端に加筆をしたので、戸惑った方には申し訳ありません。もう少しゆっくりゆっくり加筆・修正を進めていきたいです。もちろん他のページとの整合性も忘れず。余力ありましたら編集の協力お願いします。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 16 56) 「操作方法(光の目付属説明より)」のページにスクリーンショットを交えた操作説明欄を少し作成しました。「はじめての方へ」のページと重複する部分は、このページの方のを削ってみました。画像ありの方がわかりやすいのかなと思いましたので。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 10 12) メンバー承認ありがとうございます。 し、信頼…!?プレッシャー感じちゃいますね。Easyをやっとクリアできるライトユーザーに優しいページ作りを目指していきたいです。 -- 名無しさん (2013-04-02 21 09 29) 移動タイプまとめに飛行が抜けてたので追加。しかしこうしてみると飛行の万能さと海上移動のヘボさよ… -- 名無しさん (2013-04-02 20 21 32) 移動タイプまとめをとりあえず作りました。どこに作ればいいのか分からなかったのでクラスのページの一番下にあります -- 名無しさん (2013-04-02 12 02 49) MODスレの流れも確認し、メンバー申請を承認しました。ファイル数に制限はありませんが、ファイルあたりの容量制限は1MBですのでご注意ください。今後は申請があった場合、信頼がおけると判断できれば許可を出します。 -- 管理人 (2013-04-02 00 59 20) ページにスクリーンショットを入れるのは皆さんどうでしょうか? とりあえず、自分は初心者向けのページ達と「MOD一覧ページ」を編集してみます。良ければより良く編集してってください。 それでもっと光の目を楽しみやすくなって、こみゅにてぃーみたいなものが盛り上がってほしいなー、と。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 29 24) スクリーンショットを初心者向けのページ達とMOD一覧ページに使用すれば、すごく良いんじゃないかなーと思ってます。「光の目」は再現性や戦略性が高い反面、やや慣れるのに時間がかかりますし…。画像付でチュートリアルページがもっとあればファンももっと増えてくれるだろうし…。「MOD一覧ページ」にスクリーンショットを使えば、MODの使用が一目瞭然でもっとMOD製作やMODプレイが増えて皆楽しくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 25 09) 自分もまとめ欲しいので、作っていただければ幸いですな -- 名無しさん (2013-04-01 20 12 02) ところで移動タイプのまとめって無かったっけ? -- 名無しさん (2013-03-31 11 18 33) 光の目アップローダーの管理人は私ではありませんので、当方では対処出来ません。メンバー申請は基本的に受け付けていません。SSを活用したより利用しやすいwikiの具体案が、ここ或いは本スレで提案され合意が得られるようならば考慮します。 トップページへは光の目@wikiというタイトルをクリックすれば移動出来ます。 -- 管理人 (2013-03-27 20 47 08) トップページへのリンクはいつ無くなったの? -- 名無しさん (2013-03-27 18 34 09) ミス。追加するのはどうでしょう? -- 名無しさん (2013-03-24 20 06 15) 人材のページにもlv1~30時のステータスを追加。 -- 名無しさん (2013-03-24 20 05 59) 光の目アップローダーに危ないファイル(ウィルス的な意味で)がアップされているので、管理人さん対処お願いします。それと…wikiにスクリーンショット画像を載せたくて、このwikiにメンバー登録申請したのですが返事いただけたら嬉しいです…。 -- 名無しさん (2013-03-16 23 32 07) 戦闘中会話はスクリプト覗けば分かるからいいじゃんよ -- 名無しさん (2013-02-12 19 13 37) 戦闘中会話イベントのページがあってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 12 41 35) ”クラス”のページに誤りが多く残っているので修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-12-11 19 49 09) 避難所のスレを見てるとなんか、ね。とりあえずMODスレで編纂するようなので、そっちに参加します -- 2012-11-25 14 52 03 (2012-12-01 11 21 31) 作ればいいじゃん? -- 名無しさん (2012-11-30 21 13 43) MODページ作るのに何か支障でも? -- 名無しさん (2012-11-29 02 11 48) そろそろMODのページ作ってもいいかなぁ -- 名無しさん (2012-11-25 14 52 03) 種目別に有って作り直し版に無いのは不自然なので、コメント欄を追加しました。 -- 名無しさん (2012-08-18 14 20 18) 著名な戦闘や各勢力欄のコメントを別ページにまとめればいいのでは? -- 名無しさん (2012-07-02 08 05 43) 人によってかなり変わるがどうしろと?実際コメント見ればいいだろ -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 15) 著名な戦闘の攻略もあると嬉しいです!作ってください! -- 名無しさん (2012-07-01 08 37 36) hardも作ってくれ -- 名無しさん (2012-06-29 15 08 45) せっかくの攻略wikiなのだから、DDにおける各勢力の攻略指針みたいなのを書くページを作りませんか? -- 名無しさん (2012-06-28 17 53 16) コメント欄について、オータンにツリー表示のpcomment(8)、オトラントに#comment_num2(10)を設定してみました。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 22 22) ↓ただし、更新履歴に、コメントログのページまで表示されてしまいます。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 50 30) 削除、ありがとうございます。コメント欄についてですが、#comment_num2(10)とすれば、最新10件だけが表示されるようです。 -- 管理人さんへ (2012-06-26 22 49 16) 削除しました。 -- 管理人 (2012-06-26 22 10 26) 全部糞緑の仕業でしょ。 -- アルカ (2012-06-26 22 03 29) 朝早くからごめんなさい。最新10件だけコメントを表示するためにはどうするか実験していました。更新履歴を大いに汚してしまったのでどうか削除してください。 -- 名無しさん (2012-06-26 08 40 29) イベント編集してみました。・・・ですが、Wikiモードで編集できない上、コメント欄の追加ができません・・・。 -- 名無しさん (2012-05-31 00 33 38) 同じくキャラ投票に関して、作り直し版のなかに、ナルミエルという、明らかに名前を間違えちゃっている項目があります。削除してよろしいでしょうか?告知なしにいじると、投票数まで操作したように見えてしまうので一応ここで確認取りたいのですが。 -- 名無しさん (2012-03-31 11 04 43) 多少のネタくらいはいいんじゃないかと。そういうとこであんまり神経質になりすぎると本家wikiみたいになってしまいそうな気が…。 -- 名無しさん (2012-03-30 18 43 35) ↓現状では削除は考えていませんが、批判が多かったり荒れるようであれば削除します。 -- 管理人 (2012-03-28 01 05 34) 人気投票、攻略には関係ないのでページ削除しては如何でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-20 13 31 19) メニューの表示をいじってみたんですがいかがでしょうか?前のがよかったら戻せるようバックアップとってますので安心してください。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 20 22) ジェチポ勢のデータ編集しました。考察書いてみたくてデータ書いたけどそこで力尽きるの巻。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 13 35) 内部のデータを見ることができても、結局コピペの手間がある事には変わりない。なので、やる気があるのならゲームを起動してそこから読み取れる数値だけでも手打ちしてもらえるとありがたい。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 09 25) ↓ヴァーレンwiki見たほうが個々で聞くより早いと思う -- 名無しさん (2012-02-20 22 23 40) 編集を手伝いたいのですがデータの読み方がわからないので、データ→wkiへの翻訳法をある程度しりたいです -- 名無しさん (2012-02-20 21 40 58) 作者様とは様のご好意により、トップページに光の目wikiバナーが出来ました。 -- 管理人 (2012-02-12 18 33 57) ↓失礼しました。ギィのページをギイへ修正。申し訳ありませんがリンク切れは見つけ次第修正をお願いします。過去スレ保管庫と編集記録をメニューより削除しました。 -- 管理人 (2012-02-12 17 40 39) で、編集記録用のコメント欄全く使われて無いみたいですし、過去スレ保管庫ともども取っ払ってしまってもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-12 17 27 09) 編集記録の方で言っても気付かれなかったようなのでもう一度。ギイの人材ページ名が、ギィになっています。申し訳ないですが修正をお願いします>管理人氏 -- 名無しさん (2012-02-12 17 26 18) 召喚獣の性能リストを一まとめに。セイレーンなどの天使の召喚獣追加。各魔法属性の一覧ページに元からあったのは消してない。 -- 名無しさん (2012-02-12 09 49 17) 著名な戦闘の人頑張ってくれ。オアスン編が全く手が出ないから攻略法まとまってくれてると助かる -- 名無しさん (2012-02-11 13 45 21) 過去スレ保管庫って、外部に保存するならともかくリンク貼るだけならいらないんじゃないか・・・避難所のスレの数なんてたかが知れてるし -- 名無しさん (2012-02-11 13 39 43) 著名な戦闘の個別ページ見本作成。需要ある? -- 名無しさん (2012-02-11 04 19 56) 魔法スキル一覧のページを空にして、人材用スキル一覧に移転。これで後、wikiにまとまってないスキルは、作成されていない一般ユニットのスキルと、ヒエロニムス 愚者組だけ・・・あ、著名な戦闘でのみ登場するやつらのもあるか。誰かいたっけ? -- 名無しさん (2012-02-10 21 48 36) スレのほうでちらっと話出たけど、 >人材のページではスキルの運用法だけ説明して詳細はリンクたどってねでいいんじゃね? ってだけだったし、この方針で進めちゃって良い? スキルのページ分けは、汎用技・物理系必殺、魔法系必殺の3ページで。で、召喚スキルのページから、召喚獣の性能ページを作って分離して、って風でどう -- 名無しさん (2012-02-10 17 05 01) あ、後、一般ユニットも覚えるスキルは、ナミエルスの欄で戦鍋旗でやっているように、その一般ユニットのページにリンク貼る感じでどう? -- 名無しさん (2012-02-09 18 04 05) ナミエルス編集完了。一応必殺スキルも入れ込んでみる。ナミエルスであんなもんだから、ページの長さ的には必殺スキルの欄入れちゃっても問題ないかも? どうだろか? -- 名無しさん (2012-02-09 18 03 18) P38クルツとかその辺の一般も覚えるスキルの扱いがちょっとな -- 名無しさん (2012-02-09 14 11 09) 反転行進射撃追加とか、一応一般だけどⅢがある以上加えておくべきかなーみたいな感じでエネルギー充填Ⅰ、Ⅱ加えたりさせてもらってますが…うーんレイアウトねえ -- 名無しさん (2012-02-09 14 10 03) それと属性ごとに軽く並び替え。てか、ここ見てる人あんまりいないっぽいな。本スレでどうするのがいいか聞いてみるかねぇ -- 名無しさん (2012-02-09 13 07 23) 魔法一覧ページに纏まってる中に弾幕とカラコールを入れ忘れていたので追加。 -- 名無しさん (2012-02-09 13 06 32) 下の2or3の場合だとこんな感じになるか、とアルカのページ書き換え。やっぱ煩雑かねぇ…… -- 名無しさん (2012-02-09 06 20 58) 色々考えてみたんだが・・・下で言ってる、専用スキルだけ入れてほかを分類、ってのは中途半端に過ぎるような気もする。1・人材専用の汎用スキルのページ 属性ごとに必殺を分類して3・4ページくらい作成。人材のスキル欄からリンクを張る利点・編集が楽(後は分類するだけ) 欠点・豊富なスキルを持ってるキャラはスキル性能確認するのに多数のページ開かないといけない2・各人材のページに、それぞれの持つ人材専用の各スキルも全部書いておく 分類したページは作らない利点・人材の性能を確認するのに必要な情報が、それぞれのページに纏まっているので分かりやすい 欠点・人材のページが重厚長大化。スキル個々の性能比較がパッと見で出来ない3・↑の両方を併用。分類もするし、人材ページにスキルを入れるのも両方やる利点・多分、利用者には一番分かりやすいと思う 欠点・編集が面倒。各ページの重厚長大化。とりあえずこんだけ選択肢思いついたけど、どれが良いと思う? -- 名無しさん (2012-02-09 06 01 10) お疲れ。怪力線とかビックハルバートとか2,3人程度の使い手しかいない技の扱いはどうしよう? -- 名無しさん (2012-02-08 20 49 13) 終わった! 緑、愚者、天界勢、傭兵組の専用スキル以外は書き出せたはず。性能の間違い・分かりにくい表記などはごめんなさい。で、あれをどう分類します? というか、やっぱり専用スキルはその使い手のページに入れておいた方がいいような気がしてきた。そうしないと余りにも多いような -- 名無しさん (2012-02-08 20 45 04) というわけで、とりあえずdefskill.datにある分は書き出せたと思う。性能の間違い、習得キャラの間違い等は見つけたら修正よろしく。ああ・・・次はorskillの番だ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 08 19 03) 人材ページのレイアウト決めるのもいいけど、先にスキルの一覧表を完成させた方が良くね? 人材ページのスキル名からのリンクが張れないから、酷い二度手間三度手間になるし。 せめて名称だけでも書き出して、分類して、ページ作って、リンク張れるようにしようず -- 名無しさん (2012-02-08 04 05 57) ルテリエ系の人材ページいじったんですが、これで大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2012-02-08 00 51 11) そうするしかない・・・かなぁ?>宿将の設定 ベルンダの2人周りが煩雑になりすぎるし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 46 05) お、ありがと。royal関係の記述どうしよう? フェデリコやS3アルカとか複雑になるし、宿将側だけマスター名記述しておけばいいのかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 42 16) こんな感じかな? っと>アルカのページ 後修正するトコ修正して、人材ページ用テンプレをトップページにでも貼り付けてもらえればいいかな、とか思ういじるのにいちいち許可いらんでしょう、wikiなんだから。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 36 29) あーでも少し整理したいな。今は無理だから、明日の昼頃いじって見て構わないかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 32 41) いいと思う。ありがとう。ただ固有スキルからクリフォトとか外して、必殺の方にレベル記載しておくといいとも思う。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 29 33) あー、そうか、人材追加の可能性か・・・んじゃやっぱスキルは別ページにしたほうがよさげかね。後、アルカのページに成長率を追記しておいた。テンプレートとしてはあんなもんでどうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 25 10) 怪力線は嫉妬も覚えるというのもあって、線引きが曖昧になりそうだし -- 名無しさん (2012-02-07 22 20 52) んー一応、今後人材追加がゼロという保証がないから、人材のところに書くのはどうかなぁ。的外れな答えならすまない、と -- 名無しさん (2012-02-07 22 17 31) 日向の場合も、今はラジオゾンデは召喚スキル一覧のところにあるけれど、これを日向のページに移動させて、怪力線ともどもまとめてしまうか、それとも別ページにするか、ってこと どっちがいいだろうね? -- 名無しさん (2012-02-07 22 12 54) ↓いや、ネイのなら、今は大剣だけあるけど、あそこに突撃陣形も入れてしまおう。ということ。でなければ、両方とも、例えば大剣なら、人材専用近接攻撃武器スキル、とかのページ作って移動させるか、どうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 11 55) ふむう、人材欄整理も難しいですか… ネイのは大剣と必殺の突撃陣形だっけ。書かない方がいいのでは? 例で日向出すとラジオゾンテ召喚は書いて怪力線は書かないようなものだろう? -- 名無しさん (2012-02-07 22 06 59) アルカのページを書き換えてみた。でも結局、どうやってもスキル一杯持ってる人材はごちゃっとしそうなんだよな・・・緑は固有スキル持ちまくってるし、緑スキル専用ページ作るしかないか、とか思ってる。あと、使い手が1人しかいない固有スキルについては、その人材のページに一緒に書くか、書かないべきか? はどうだろう。今ならネイが固有スキルも包摂してるが -- 名無しさん (2012-02-07 22 01 30) なるほど、確かにスキル付与無数に持ってる人材もいるもんね…召喚でもヤーノシュがそうか。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 58 28) ↓付与スキルを山ほど持ってるメルガルとかが見にくくなるような。それなら、LSの欄と、付与スキルの欄を別に作ってしまう方が -- 名無しさん (2012-02-07 21 53 36) LS欄は主に能力.耐性.移動型変化スキルだけ記述して、スキルのLSは固有スキル欄に○(LS)と付けたら見易いかなあと。見にくいかな? -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 56) 召喚スキルとして帝国傭兵招集を切り離して記述して、必殺は分けて覚えるレベルだけ書いたらいいかなと。皆さんの意見聞かないといけないけど。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 43 15) んじゃどうするべ? アルカの項に足りないのってなんかあるかな? とりあえず、耐性は出来るだけ数字で書くべきだと思う。弱い・強いでも段階があるし。所属クラスと共通なら共通で省略して。あと、成長率は絶対値じゃなく、skript.datで見れる%の方で書いた方が書きやすいんじゃないかと -- 名無しさん (2012-02-07 21 38 50) アルカかな…主人公格だし、レベルで必殺覚えたり、LSあったり強制送還持ちだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 34 19) やるとしたら既に半分完成してて、かつスキルが豊富なアルカかねぇ? -- 名無しさん (2012-02-07 21 29 34) 召喚スキルも分類した方が見易いだろうし…取り敢えず人材項の完全な雛型作成した方がいいと思う -- 名無しさん (2012-02-07 21 26 45) 人材の項目欄だけど、必殺は一部例外除いて一度しか使えないから別項目に分けるべきだと思うのだけど、どうだろうか? -- 名無しさん (2012-02-07 21 21 20) 召喚スキル、多分全部網羅完了! 予想をはるかに超えて多かった。人材専用とそれ以外、とかでページ分けて見やすく整理した方がいいだろうか? -- 名無しさん (2012-02-06 20 10 50) あ。各人材の耐性欄に、神聖と沈黙の項がない。編集者のみなさんはご注意を -- 名無しさん (2012-02-06 11 52 30) 魔法系に続いて召喚スキルリスト作ってる。後まだ少し残ってるんで、人材用と一般用に分けた方がいいかな? -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 37) 続いて土属性魔法一覧作った。スキル一覧の書き方はどっちが見やすいじゃろか? -- 名無しさん (2012-02-04 20 48 15) あんな感じでどうだ。各種魔法を属性ごとに分類してページ作って、人材や兵科のリストからリンク貼って誘導する感じで -- 火魔法一覧作った (2012-02-04 19 56 01) ↓細かいことだけど、ポートプ・シュフェ"ッ"キ、じゃなくて、ポートプ・シュフェ”ツ”キ だよ。修正しておきますね。 -- 名無しさん (2012-02-03 18 32 36) おうふ、エデッサ勢の編集してる者ですが通常シナリオの雇用可兵科書いてた、適当に修正しておきます・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 48 03) ランシナのだけで良いんじゃないかな。通常シナリオのは、各勢力のページに欠いてあるし 備考欄にでも、違うよと書いておけば -- 名無しさん (2012-02-03 15 17 29) 旗揚げ時雇用可兵科の項目なんですが、ランシナと通常シナリオで差異があるんですが、両方書いたほうが良いでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-03 14 58 25) ↓なんか別ページに分けてかつ分かりやすく・・・・・・ってリンクの貼り方とレイアウトがいまいち思いつかない。とりあえず既存のやり方で、ユニットとスキルを一緒に書いていく。誰か綺麗に纏められる人に任せるわ -- 名無しさん (2012-02-01 22 30 49) あぁ後、回復系と強化系、召喚があるな 忘れてた -- 名無しさん (2012-02-01 17 35 15) 銃系スキル(銃兵関係)、近接スキル(連続斬りetc)、遠距離スキル(居合い斬りや弓系、砲系)、魔法スキル(水,炎,風,地,闇,光魔法のアルファベット系,特殊魔法で再度分類)、必殺スキルでページ作って分類は? 遠距離と特殊魔法と必殺が長くなりそうだけど… -- 名無しさん (2012-02-01 17 32 18) ↓それは俺も思うんだが、具体的にどんな風が良いだろうね? スキルを少ししか持ってない兵科はまとめておくほうが分かりやすい気もするんだ -- 名無しさん (2012-02-01 17 09 13) ユニットとスキルって別項目に出来ないのかな? 双方互いに関しては軽く触れる感じで -- 名無しさん (2012-02-01 13 34 29) バイルシュタインを参照にバルバロッサ編集しました。自己のクラス、必殺スキルの項目が無かったので適当に追加。ついでに耐性の部分に神聖が欠けてたんで足したんですが大丈夫だったでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-31 19 36 34) ↓ヴェスト、S2ヴェスト、モエシア、ポツダム、S2ポツダム の5ページを修正しました。 -- 管理人 (2012-01-30 20 14 55) ~~護帝侯の「侯」が気候の候になってるので各勢力ページ名の訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-30 02 08 17) バイルシュタインとかのページの編集をした者ですが、テンプレに合わせつついくつか追記したぐらいなので、見やすく編集しやすい書き方に統一されればいいのかなと思います。とりあえず、もしこの書き方でよければ他のページも統一するかと。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 13 14) ↓↓↓プガチョフ、金璧輝のページ名を修正しました。勢力からのリンクは修正しましたが、他にページ名変更に伴うリンク切れを見つけた方は修正をお願いします。 -- 管理人 (2012-01-29 18 42 04) フリードリヒとか書いた者だけど、人材の書き方はバイルシュタインみたいな感じに統一すべきかな? -- 名無しさん (2012-01-28 18 12 39) うお、ずっと金”壁”輝だと思ってた 申し訳ない -- 名無しさん (2012-01-28 17 24 43) 人材のページ名に誤字発見。ブガチョフ→プガチョフ、金壁輝→金璧輝に訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-28 10 13 58) まだ作り掛けだし、考察の参考としてならアリだと思うけどなぁ -- 名無しさん (2012-01-26 12 11 03) 途中送信失礼。プレイ報告や感想に近いものならスレに書き込んでもらいたいですし。ページ数が多いので、どこかが荒れると対処が大変かなと。 -- 名無しさん (2012-01-26 02 05 36) 各ページにコメント欄って必要でしょうか?ずっと残しておいて良さそうな情報なら考察欄に書き込めば良いですし、 -- 名無しさん (2012-01-26 02 03 56) アルファベットで分ける事もできるかも知れないと思ったけど、人材でない限り強化魔法は習得できない事を記述しないといけないだろうしな -- 名無しさん (2012-01-25 08 51 13) というか、あの書き方だと魔術師系のスキルリストが長すぎて見難過ぎ、ってなりそうなんだよな・・・どうしたもんか -- 名無しさん (2012-01-25 07 55 22) 各銃兵のページにスキルリスト追加。けど、戦闘工兵とイェニチェリのように、大量のスキルを持っているクラスはどう書けばいいか難しい。習得スキルは名前だけ列挙して、スキルリストを別に作るほうがいいだろうか? -- 名無しさん (2012-01-25 07 51 54) ↓変更しました。 -- 管理人 (2012-01-24 20 24 00) 思いがけず時間を取れたので雇用関係を一応完成させました。ただ、その途中でページ名の変更の必要がでてきたため、「雇用関係2」を「~を雇用できる人材一覧ア行」に変更していただきたいです。お手数お掛けして申し訳ありません…… -- 名無しさん (2012-01-24 20 02 07) wikiを2カラムにし、更新履歴を左メニュー下方へ移動しました。後、このコメント機能を上に行くほど新しいコメントにしたのですが、若干おかしな事になってしまいました・・・もし分かる方がいらっしゃればお願いします。 -- 管理人 (2012-01-24 01 28 36) 私も、まとめた方がよいのではないかと思います。それと、別件ですが雇用関係を今日中に完成は時間的に無理でしたごめんなさい。そして途中までのを反映させようとしたところ文字数オーバーしたため、木曜までにはなんとか完成させたうえでページを分割して反映させようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 54 18) そうですね、右左をまとめられるなら、その方が良いと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 05 56) 編集してる人の連絡用に作ってみる。 -- 名無しさん (2012-01-22 07 44 26) 勢力の並び順、これ何か法則あるのかな? 適当に並んでるだけなら、orpowerの並びに準じて並び替えるけど -- 名無しさん (2012-01-22 07 45 08) 上位雇用で能力値変わるユニットはどう扱う? 古参皇帝親衛隊とか -- 名無しさん (2012-01-22 07 55 07) 勢力の並び順は国選択の際に出てくる一覧の順じゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 07 57 23) あ、なるほどそうか。サンクス ↑並び順 上位雇用のは、とりあえず下にもう一つ枠作って両方書いておくしかないんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 08 15 59) 上位雇用はすっかり忘れとりましたとりあえず古参皇帝は修正パックルはまた悩みます。いずれにせよ、単語のリンク方法だの見やすい書き方だのが分からんので、とりあえずブチ撒いてる感じです -- 名無しさん (2012-01-22 08 20 15) 各勢力の一番下にでもコメント欄入れておくほうが良いやろか? -- 勢力リスト編集中 (2012-01-22 08 32 15) 勢力やキャラの項目の一番下にはコメント欄があると、いろんな人による攻略法がそこに書かれたりするので、初心者には助かる気がします。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 47 21) 勢力解説のとこに各キャラの能力値載せても良く分からないだけだろうし、省いてみてはどうだろう? 俺は等持院しか弄ってないけど… -- 名無しさん (2012-01-22 08 50 16) ↑確かにそうかもしれない。でもまぁ、ここまで書いてしまった分を消すのもバカらしいから置いておいて、各キャラの個別ページが出来たら、能力値をそっちに移動させる感じかな -- 名無しさん (2012-01-22 09 09 05) 了解ー んじゃちまちま人材弄っていくね -- 名無しさん (2012-01-22 09 10 26) urlを入力して編集用のページに飛べば入れるけどもサイズがでかいのか改行の関係なのかしらんが28ページがうまく表示されない -- 名無しさん (2012-01-22 11 27 26) アルビオンのコメント欄に考察っぽいものを書いてみた。考察って言うより概要っぽいがあれでよければ他も書いてみる -- 名無しさん (2012-01-22 11 56 45) S1諸国の基本データ入力終わり。多分抜けはないはず。間違いあったら修正よろしく。 -- 名無しさん (2012-01-22 14 17 00) S2・S3で同名の勢力が登場する場合は、勢力名の後に(S2)とか(S3)とか付けとくほうがいいかな? 今あるページの下に続けて書くとさすがに煩雑だろうし -- 名無しさん (2012-01-22 14 22 54) 銃兵系ユニットのページが開けないのは自分だけ? -- 名無しさん (2012-01-22 18 27 46) どっかのページの編集ボタンを押して、urlの最後を28.htmlにすれば編集画面は開ける。なんで表示されないかは不明 -- 名無しさん (2012-01-22 18 45 20) 雇用関係の~が雇用できる人材一覧を作成しました。東方の雇用関係が全部で4時間程度しかかからなかったので、一日もあれば~を雇用できるまで完成するだろうと思っていたのですが、甘かった……というわけで、~を雇用できるは明日中には完成させると思います。明後日になっても完成していなかったら、どなたか手の空いている方お願いします……あと、改行でテーブルを整えたりとかはそこまでする余裕がまだないのでぼろぼろです。では、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 38 40) やっぱ170人以上は多いな。西方系職と、東方系職でページを分けた方が良いかな? どう思う? -- キャラリスト編集中 (2012-01-22 22 22 38) 西方と東方じゃ種類数だけでも違う気もするけど… -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 29) やっぱり1ページにまとめるには多すぎたので、西方系と、東方系+魔族+その他でページを分けた。ユニークユニット一覧のところに移動。 -- キャラリスト編集一段落 (2012-01-23 07 24 30) 管理人さん、見ておられたら、キャラのページ名を、西方系人材一覧、とかに書き換えておいてくださーい -- 名無しさん (2012-01-23 07 25 21) ↑修正しました。リンクに不備があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-23 16 30 43) 作成されていないページに?マークを付ける設定にしました。これで編集がしやすくなれば良いのですが。問題があれば消します。 -- 管理人 (2012-01-23 16 42 54) 管理人さんに要望を 右の欄を左と統合して中央のスペースを広く出来ません? -- 名無しさん (2012-01-23 20 23 58) ↑皆様の意見を聞きたいです。 -- 管理人 (2012-01-23 20 43 04)
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オプティマトン魔王統治領 勢力解説 東の魔族国家。魔王の治める地。かつて最盛期のベルンダ帝国の中枢拠点であった幾多もの大都市を抱え、複雑な官僚組織や軍組織を継承しており、人間世界の各国より遥かに効率的な内政が行われており、人間達にも多大な権利が認められている。魔軍に加え、聖戦が自分達をも目標としている事に唖然とした多数の人間達の動員によって、非常に強力な軍勢を興す事が出来る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナミエルス デーモン マスター 10 6種の強力な必殺、火魔法Sを筆頭に多彩な魔術を持つ魔王様。ただし指揮官としては無能 テムヘム デーモン 宿将 10 帝国傭兵雇用を付与する、当代最高の召喚魔人 ニダハラス デーモン 宿将 10 ヒールⅢや各種闇魔法付与、4種の必殺を持ち攻守万能 スラビアブ エルダーヴァンパイア 宿将 10 土魔法Sを持ち、各種闇魔法を付与する その他、固有イェニチェリ人材の近衛ジャマートイェニチェリ2人、固有カーティブ人材のマヴロコルダトス・イプシランディスが初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:魔都モルグルノポリス ニコポリス ハドリアノポリス トレビゾンド バグダード 魔都オプティマトン 魔都エスケンデレイヤ 魔都ダマスカス 総収入:36225(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:128 同盟 ハフス魔術教団(8ターン) タメルラーノ帝国(10ターン) オプティマトン魔王統治領(東部軍)・エルビラ副魔王統治領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 アルビオン・ツンフトソビエト 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 考察 一応難易度低で、列強勢力の一つではあるが、他の列強勢力に比べると難易度は高めで、難易度中に近い。 最初から北と南の2正面作戦を強いられる上、南方の教皇庁とは相性が極めて悪い。 また、北方では、モエシア護帝侯領は大した敵ではないが、遠からず強敵のベルンダ帝国とぶつかり合うことになる。 更に、東方においても東部軍はそれ程長く持ちこたえられず、アルビオン・ツンフトソビエトと宿敵なことに注意。 以上を踏まえて、教皇庁は相性が良くないので、とりあえずはスルーし、まずはモエシア戦に注力することを推奨。 難易度NORMALまでなら、ダマスカスに一般をある程度置いておけばそう攻めてこないだろう。 逆に、DDなら領土30にならないよう奪ってもらえると割りきって、南方の領土を捨てる覚悟をしよう。 とはいえ北部に集中しすぎて、南部の初期同盟国であるハフス魔術教団が破られれば、教皇庁と単独で当たらなければならなくなる。 更にハフスが敗れれば、あのセディエルクがただでさえ強敵のベルンダ帝国に亡命してしまうため、余裕があれば併合ターンまで守ってやるのも手であろう。 編成は基本的にイェニチェリとデビルを主力に、カーティブ、リッチー、ヴァンパイアをある程度バランス良く。 モエシア戦では、重装甲歩兵が意外と強いので注意が必要。 まあ、魔王様の必殺使えばどうってことはないのだが。 モエシアを潰せばヤーノシュが手に入り、聖軍系のユニットを雇えるようになる。 その後はベルンダかヴェストファーレンを狙おう。 ヴェストファーレンを狙う場合、アンスバッハを落とすとベルンダに併合されるが孤立した状態なのでそのまま殲滅可能。 また、オアスンとは同盟を結べるのでこれをうまく使うことも考えられる。 尚、ドーフィネとは同盟イベントが発生するが、ドーフィネはすぐにベルンダと戦ってくれないのであまりあてにならない。 教皇庁も、ベルンダを滅ぼしてその人材を吸収できれば、そこまで大した敵ではなくなる。 従来イベント少なめの勢力であったが、ミニシナ「一つの帝冠」でEDが実装された。 ミニシナだと教皇庁が登場しない分、難易度も低いのでこの勢力をプレイするなら、ミニシナの方がいいかもしれない。 コメント欄 AI操作時はただのかませ勢力だが、これは周辺諸国に魔族対策をされまくってるせい。プレイ時は銃兵を主力に据えるようにしよう。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 12 04) 粘れる前衛・ヴァンパイア、強化に銃撃に魔法なんでもござれイェニチェリ、回復攻撃召喚の万能かーティブ、強力な魔法と遠距離召喚のリッチー。非常に強力であるが特に有利に戦える相手がいないという欠点がある。ただし召喚壁をうまく使えばどの勢力を相手にしても結構戦える。よく無能扱いされるデビルは周りがアンデッドばっか召喚する中で火力として活躍するクロウボールを召喚できるのでいらなくはない。弱いけど -- 名無しさん (2012-02-03 23 52 34) 全体的に強化された。ベルンダを攻撃するのならその豊富な収入でエディルネ傭兵団を雇用しておきたい。彼らはデビル系なので強化の恩恵も受けてるし大量の砲兵とリッチー等のアンデッドでの物量戦は非常に強い。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 42 21) 3ターン目ぐらいからナミエルスを単騎で魔都オプティマトンにおいておくと、援軍で5ターン目開始時にはLv40を超える。また、緑への援軍で1ターンで10万以上の金を稼げる。そして緑の借金がやばいことになる。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 10 26) そしてハフス併呑しちゃって借金押し付けられて泣く -- 名無しさん (2013-02-21 14 06 15) 無期限同盟国と協力プレイしたいならこの勢力。東部軍はモノリス対策にイェニチェリを派遣してれば生き残る。エルビラは速攻で聖軍潰して合流すればドーフィネ相手にも善戦する。同盟国のハフスが邪魔で救援が間に合わない?内政があるではないか、行け。 -- 名無しさん (2013-03-13 01 58 56) イケメンと人外の国 -- 名無しさん (2013-08-30 18 36 23) ナミエルスを上手に使えれば単騎でやりたい放題はある程度は可能。外交で灰羊を落とせば無限メテオができるよ! -- 名無しさん (2013-09-22 16 05 43) ↑外交で落とす・・・? どうやって? -- 名無しさん (2013-11-22 04 20 01) 早期に一時同盟使って東部軍ごと吸収とか?…外道ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2013-11-23 10 32 19) ↑いや -- 名無しさん (2013-11-27 03 50 05) ↑途中送信ミス いや 永久同盟なんだから外交でどうにもならないんじゃって↑2で言いたかった -- 名無しさん (2013-11-27 03 52 21) 一定のターンが経てばなのか、ハフスが一定の数の領土を手に入れたらなのか不明ながらハフス領土を取り込むイベント?が発生しました。これ、何なんだろ? -- 名無しさん (2014-05-18 12 36 40) 追記:何か教皇庁の人材も数名一緒についてきました。その領土にいた面子かな? ターン数は8or9ターン。領土数は4つかな? -- 名無しさん (2014-05-18 12 38 57) 仕様ですイベントに乗ってるよ -- 名無しさん (2014-05-18 17 26 34) エルビラに援軍を送りたい・・・けど間に合わない。 -- 名無しさん (2016-07-22 18 17 49) 早いとこベルンダ落とさないと、全方位を列強に囲まれて死ぬ。 -- 名無しさん (2021-08-14 22 04 47) 名前 コメント
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内政 「内政値」や資金を消費して、自勢力に有益な効果を発生させる機能。 SC1~SC3のメインシナリオでのみ使用可能。 これから始める初心者はもちろん、高難易度や弱小勢力に挑戦するときには特に積極的に活用していきたい。 なぜなら、傭兵と異なりCPUは使用できないため、使用すればするほどプレイヤーが有利となるからである。 (高難易度における敵国に入るボーナスがこれにあたるとも言える。) 一見すると複雑そうに見えるが、実際は付属テキストにもあるように、適当に点けっぱなしにしておく程度でも充分有益。 まずは「行政機構を整備する」から始めてみよう。しばらくすると強力な内政をバンバン使えるようになっている。 また、内政値やコマンドは温存しておかないとクリアできなくなりそうで心配だ、と利用を躊躇する人もいるかもしれないが、 身も蓋もない事を言えば、最終的には再使用可能な「特別訓練の実施」を繰り返し使っていればゴリ押しできてしまう。 使いきりコマンドだからと言って必要以上に縮こまらなくてもいい。 内政は詰み状態の救済手段のコマンドという側面も大いにあるが、 それ以上に、長丁場になるメインシナリオをスムーズに進行する為のものと考えてみよう。 限界まで内政値を使わず溜めるのも戦略の一つだが、序盤にこそ強力な内政も沢山ある事も知っておいて欲しい。 内政値 内政値の初期値は600(Easyの時は1600)あり、何もしなければターン毎に60ずつ増加していく。 内政値の増減処理はプレイヤーのターン終了時に行われる。 ターン毎の増加量は「行政機構を整備する」によってさらに増加し、「特別訓練の実施」などによって減少する。 また、所持する領土が少ない場合は追加で内政値を取得できる。 最大値は領土数1の+150、以降領土数+1ごとに25ずつ減少していき、領土数7で+0となる。 内政内政値 基本外務省 行政院 兵舎 造幣局 内政雇用武器庫 魔術研究所 コメント欄 基本 主に内政値を使用する項目。 領地を富ませたり、兵を訓練したりといった長期的な目線の項目もあれば、領地の荒廃と引き換えに当座の資金を得たり、「1ターンだけ、1ターンだけ待って!」を実現するような、短期的に効果を発揮する項目もある。 選んだコマンドはターン終了時に実行され、内政値が不足していた場合は不発(*1)となる。 いくつかのコマンドは使ってもなくならない。 さらにその中の一部は、一度選ぶと以降自動で実行してくれる。 止めたいときには再びアイコンをクリックし、「止める」「取消」などの項目を選ぶ。 外務省 コマンド 内政値 拠点収入 効果 秘密交渉(外務省Ⅰ) -400 1ターンの和平を結ぶ 正統主義(外務省Ⅱ) -800 2ターンの和平を結ぶ 新国際秩序(外務省Ⅲ) -1,200 3ターンの和平を結ぶ 重商主義 -500 -400 (+600x3) 3ターンかけて拠点収入を増やす 全勢力との関係が悪化 いざというときの頼みの綱。 全勢力に対して、今から数えて1~3ターンの間の同盟を強制的に結ぶ。 これにはクールラント聖領総長もニッコリ。 単に戦力を整える為の時間稼ぎとしても有用だが、 侵攻するにあたり、戦線が増えてしまって領地が上手く広げられない場面でも活躍する。 自国が一番手で散々侵略した後、一方的な停戦で領地を全く守備しなくてもキープできる。敵国からしてみればズルイの一言であろう。 これがあるために、内政値は溜めておいても無駄にはならない。 ただし、永久同盟(魔王領など)以外の同盟は上書きしてしまう副作用があるので注意が必要。(*2) +無期限の同盟でも、将来的に変更の可能性がある同盟は上書きされます。 ※内政解説テキストより引用 永久同盟でも、以下の同盟は上書きされます。 S1ポツダム・ヴェストファーレン‐クールラント S1ポツダム‐オアスン S1ベルンダ‐モエシア S1信‐各藩鎮 S2信‐信(仲) S3統制派‐ETPC S3統制派‐仲 これらの国では、イベントでその同盟が切れるか、相手が滅亡するまではなるべく外務省を使用しないで下さい。 これを逆に利用して、油断した仮想敵国をシナリオを無視して奇襲することも可能。 同様の理由から、複数実行しても効果が上書きされて意味がないので、同盟を延長したいなら効果が切れてから実行しよう。 「重商主義」は、後述する行政院のようなコマンド。 4ターン後には拠点収入が実質1400増えていることになる。その間に領地を広げていけば更に効果大。 内政値消費が少な目な割に効果が高いが、全勢力との友好度がゼロになるため、使用には注意が必要。 光の目は友好度が高い国相手でも普通に侵略できるので印象値を下げる事に特にメリットはない。 また、難易度Doomsdayにおいて、領土30突破イベントの次のターンには使用できなくなるため、使っていなかった場合には忘れず使っておこう。 行政院 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 拠点収入 効果 自動実行 人頭税改革(行政院Ⅰ) -900 +300 拠点収入を増やす 参議院制改革(行政院Ⅱ) -1,500 +600 官僚制度の徹底(行政院Ⅲ)) -2,100 +1,000 工業育成 -5,000 +50 有 行政機構を整備する -150 +30 内政値増加量を増やす カントン制度の実施 +5,000~+50,000 -50 収入を1.5~2倍にする(基礎収入に応じて追加資金を得られる) 本来の収入+100,000以上で最大効果量+50,000 内政の基盤となる「行政機構を整備する」と毎ターンの収入増やすコマンドからなる。 特に自動実行の3種は内政の基本と言える。 「行政機構を整備する」は内政の基礎。内政を利用するには内政値が無くては始まらない。 内政値150のコストはあるが9ターン後には元が取れる。20ターンもすれば毎ターン600ずつも増加するようになっており、高コストの内政も連発できるようになる。 基本的にはセットしっぱなしでよい。 ただし、1ターンでも早く使いたい内政がある時だけは切る選択肢もある。小勢力ボーナスも込みで計算しておくといい。 「カントン制度の実施」は内政の強力さを代表するようなコマンド。 内政値も消費せず、拠点収入の減少に対して得られる資金が遥かに大きい。 自国領土が大国にまで成長するか、拠点収入が底をつくかでもしない限り、拠点収入の減少に臆せず常にセットしておいていい。 「工業育成」もリスクの少ない収入アップの内政。これも内政値の消費がなく、とりあえず最初から点けっぱなしにする人が多い。 一応、効率的な事を考えると領地が5つぐらいに拡大するまではデメリットの方が大きいのだが。まあ、カントン制度と後述の造幣局でブーストしたりすればそこまで気にする程でもないだろう。 拠点収入を増やすコマンドは、内政値のコストが重めではあるが純粋に収入をプラスにする働きがある。 できるだけ領地を多く抱えた状態で実行したい。のだが、大事にしすぎて使うタイミングを逸しがちでもある。 コストの関係もあるので、使うようになるのは主に中盤戦~後半戦。 同時期に利用したい兵舎コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、主力になるユニットが高コストである場合や、新兵の育成が難しくて上位雇用を多用する場合に、優先的に使うといいだろう。 兵舎 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 Lv. 効果 再使用 軍事理論の研究 -900 15(S1)20(S2) 人材ユニットのレベルを引き上げる 可 特別訓練の実施 -90 -45 +1 人材ユニット以外のレベルを増やす 前線指揮用軍事操典の制定(兵舎Ⅰ) -600 +2 全ユニットのレベルを増やす 廃兵院の創設(兵舎Ⅰ) 陸軍士官学校の創設(兵舎Ⅱ) -900 +3 参謀本部の創設(兵舎Ⅲ) -1,500 +5 総動員 -1,000 -250,000 +5 全ユニットのレベルを増やす ベース+10レベルのユニットを32部隊雇う 領土が4以上必要 資金がマイナスでも発動可能 ユニットのレベルを戦闘と訓練以外で上げる手段。 戦場においてはユニット相性や戦術も重要なのだが、それすら押し潰すレベル差は正義である。 訓練とは違い上限がないので、戦場で育ちきったLv.40のユニットでも、内政値さえあればみるみるうちにLv.50オーバーの化物と化す。これは強い。 その性質上、できるだけ高レベルで使う方が有効。 とは言うものの、無理に最後まで温存しなくても後述の「特別訓練の実施」があるので、(兵舎Ⅰ~Ⅲ)は使える順に戦力増強に使っていこう。 同時期に利用したい行政院コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、強大化した隣接国と全力で交戦しなければならない場合には、優先的に使うといいだろう。 人材を死亡させてしまった時の経験値ペナルティを踏み倒せるので、そういった時に使ってもいい。 「特別訓練の実施」は何度も使用可能。レベル差によるゴリ押しを保証するコマンド。 人材のレベルは上がらず一般兵のみが対象だが、最後の詰めを楽にするには十分な効果。 内政値増加量をコストとするが、内政値そのものの消費は少量。 他の内政をフル活用して進めていっても、最後にこれが使えなくて困るということはないだろう。 終盤に他に内政値を使うコマンドが無くなってきたら毎ターン使おう。 「総動員」は32部隊動員とレベル上昇のどちらに重きを置くかで使い方が分かれる。 準備金不要で訓練済みのユニットが大量に補充される効果は、序盤において特に強力。 上手く利用すれば一気に戦線を拡大でき、瞬間的に強国にも抗える力を得られるだろう。 弱小勢力の最終兵器にもなりうるが、クセが強いコマンドなので計画性が必要。 +序盤における総動員の注意点と考察 基本的に各勢力の一般雇用の兵科がそれぞれ均等に補充される。元の雇用兵科のバランスが悪い勢力では状況が改善しない場合も多い。 実行には内政値1000と領地4が必要。最短でも3ターン目になるので、初手で造幣局を使った場合と比べると初動は遅くなる。 実行後は気が遠くなるほどの借金を抱えるため、以降の人材確保がお預けになる。 逆説的に、以下のような条件ならば序盤で総動員を行うのに適した勢力と言えるだろう。 周辺国を制圧しても人材が増えていかない(帝国中央など) 低レベル隊でユニット育成に手間のかかる(魔族や聖軍など) 多方面に敵を抱えて戦線を減らしにくい立地(同盟国が隣接していない) もしかして フロミスタ大司教領 一方、レベル上昇効果については、一部内政値コストを軍資金コストに置換した兵舎Ⅲに相当する。 こちらの効果を活かす場合は中盤以降にレベルが高い状態で使いたいので、動員されるユニットはオマケ程度になる。 「軍事理論の研究」だけは、低レベル帯の人材底上げのコマンドなのだが、現状では利用価値はほとんど無くなっている。 光の目は、元がレベル上げ困難な兵科の人材でもバフスキルを所持するようになっていった為、大抵のユニットは戦場に出せばこのぐらいまではすぐ上がるのだ。その癖コストが重く使いづらい。 一応、小勢力ボーナスを利用すれば2ターン目くらいには使用できるので、一人材の戦闘力に依存するような状況であれば活用できる。 造幣局 コマンド 内政値 資金 拠点収入 効果 自動実行 貨幣増刷 -300 +10,000 資金を手に入れる 有 貨幣緊急増刷(造幣局Ⅰ) -500 +50,000 -300 国立銀行の設置(造幣局Ⅱ) -700 +100,000 -500 株式市場の試験的導入(造幣局Ⅲ) -1,000 +150,000 -700 臨時の資金を手に入れるためのコマンド。実際に資金追加があるのは実行した次のターン。 固定額なので拠点収入の少ない序盤であればあるだけ恩恵は大きい。 基本的には1〜2ターン目にどれかの利用を検討しよう。 「貨幣増刷」はシンプルな収入増加となる。 とりあえず最初は同梱テキストにあるように点けっぱなしでやってみるのもありだろう。 それ以外のコマンドは拠点収入もコストとして下がるが、見返りは非常に大きい。 所持する領地数が少ない小勢力で使えば非常に有益。 旧いバージョンでは必要な内政値が高く余り実用的ではなかったが、更新で大幅に緩和されて初手でも使えるようになったので、一気に最序盤の強力コマンドと化した。 +コストとリターンについて 拠点収入への打撃で一見敬遠されがちだが、 造幣局Iを例に取ると、 50000の臨時収入に対して、領地1つで実行した場合のマイナス分は経済300=資金1200/ターン。 単純に1拠点で見ても、このコストが響いてくるのは40ターン以上も先である。領地が2つの時に実行でも20ターン先の事。 その頃には充分な数の領地と収入を得ており、この程度のロスは殆ど誤差レベルになっている。 また、拡大速度を早める事で領地を一つでも多く獲得していれば、結果的に総収入は常に上回っているのである。 これを使うことで高額な傭兵や内政雇用が利用しやすくなり、多方面への戦線の拡大も容易になる。 序盤で躓きやすい初心者には傭兵とセットで押さえておきたいコマンド。 ただし、領土を最初から多く所持する大勢力では使うには難がある。その場合は、リスクのない「貨幣増刷」や行政院の方を使おう。 また、イリュリアさながら、小勢力ならではの焦土作戦というのもある。 +イナゴプレイと焦土作戦の夢のコラボレーションがこちら カントン制を敷きながら、小勢力ボーナスを活用して内政値を可能な限り溜めます。 造幣コマンドを同時発動し、自国の領土を収入マイナスの焦土と変えます。 領土から軍隊を引き上げ、わざと敵国に奪わせます。 自分はその間に、有り金と全軍を抱えて他国の領土にお引っ越し(しんりゃく)します。 領土数は振り出しに戻りましたが、資金は遙かに潤沢になりました。敵国は負債に喘いでいます。 ね、簡単でしょう? 上手く決まれば、大国を破産させることすら可能だろう。 別ゲーの感もあるが、実行に必要な内政値が比較的少ないのもポイントである。 強国と一方面で面してしまった小勢力では、実用的な戦略といえるのではないだろうか。 内政雇用 内政値ではなく資金を使用し、内政雇用専用の兵科をそれぞれ部隊数分の隊長人材付きで雇用できる。 通常の帝国銃士隊などとは別兵科扱いであり、互換性はない。 コマンド実行したターン終了後に、マスターの駐在する領地に編入される。 ランクに応じた高レベルの部隊が加入し、序盤であれば即戦力にもなる。 仕様は傭兵と類似するが、こちらは一定ターン毎に雇い直す必要が無い。 また魔法銃兵を除き、Ⅰ~Ⅲまでの実行可能な全てのコマンドを実行すると「編成システム構築」のコマンドが解禁になる。 これを実行すると、その兵科を一般雇用としても編成できるようになる。 なお、S2~S3の場合はⅠが登場せず、Ⅱ~Ⅲが割安で実行できる。 ※それ以外の内政と異なり、雇用は取り消せず、選択した時点で資金を消費してしまうので注意。 武器庫 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 帝国グレンツァ銃の輸入(武器庫Ⅰ) -40,000 (なし) 10 2 動員銃兵 帝国マンリッヒャー銃の輸入(武器庫Ⅱ) -50,000 (-40,000) 20 帝国式親衛連隊の創設(武器庫Ⅲ) -160,000 (-120,000) 30 帝国銃士隊の編成システム構築 -20,000 帝国式重装甲歩兵の装具輸入(武器庫Ⅰ) -30,000 (なし) 10 2 動員装甲兵 帝国製全身鎧の輸入(武器庫Ⅱ) -40,000 (-30,000) 20 帝国式パイク兵連隊の創設(武器庫Ⅲ) -100,000 (-80,000) 30 重装甲歩兵の編成システム構築 -20,000 「動員銃兵」は銃兵を持たない勢力の救済措置……なのだが、後述する魔法銃兵のほうがずっと安くて便利なので、基本的に使われない。 レベル上げの機会が無いままいきなり敵国と交戦するような場合のみ初期レベルの差が活きるが、そういった用途で有れば傭兵の方がいい。 中盤以降の補充要員と考えても、隊長のLSこそ優秀でも元が帝国銃士隊相当なので、それに見合う値段かは微妙である。 全て購入すれば、銃兵を持たなかった勢力でも一般雇用を得られるが……そこまでしてやっと白服では割に合わない。むしろ帝国銃士隊の安価という利点を失ってしまっているまである……。 「動員装甲兵」は一般の近接歩兵が課題とするレベル上げを最初に必要とせず、訓練効果上昇による高い育成能力もある。 隊長本人もラッパ持ちで低レベルで取りのこされる事が無い。 この部隊そのものが敵を薙ぎ倒せると言う訳ではないが、後衛を守る肉壁が必要なら中々悪くない。 また、内政雇用ユニットの中では各レベル帯で最安値であり、 お手頃価格なLv.20前衛歩兵で序盤にレベル差由来の鉄壁を築いたり、 Lv.30人材を引き入れて軍全体の訓練上限を引き上げる、というような使い方もできるだろう。 重装甲歩兵は大量に運用する兵科ではないので、一般雇用化する必要性は薄い。 魔術研究所 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 土着魔術の体系化(魔術研究所Ⅰ) -50,000 (なし) 10 2 動員魔術師 自律エレメントの研究(魔術研究所Ⅱ) -70,000 (-50,000) 20 ノエティック体の研究(魔術研究所Ⅲ) -180,000 (-130,000) 30 召喚術師の編成システム構築 -30,000 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅰ) -30,000 1隊長は5 4 動員魔法銃兵 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅱ) -45,000 10 「動員魔術師」は隊長のLSが優秀で、対騎兵・対歩兵手段あるいはバフに乏しい勢力で活用できる。 オマケで隊長個人が恐ろしい量の召喚獣を召喚できる。数が多くても所詮は精霊だが……序盤なら馬鹿にも出来ない火力ともなるだろう。 Lv30の部隊には強力なウェーブを扱えるものが約半分入るので、中盤あたりで雇用しても存在感を発揮できる。 召喚術師はやれる事は豊富なので、一般雇用化しての利用価値はなくはないが、欠点は値段の高さ。総計さんじゅうまんえんは少々お高い……。 「動員魔法銃兵」は、少々毛色の変わった項目である。 詳しい性能解説はユニット個別ページに譲るとして、ユニークな性能の銃兵が格安の値段で一度に4部隊も手に入る。 ただし他の内政雇用とは違って、「編成システム構築」がないことと、初期レベルが低い点は注意が必要。尤も、全部で8部隊もいることであるし、銃兵はレベル上げが簡単なので、あまり気にはならないだろう。 勢力に足りない兵科を補うような使い方というよりは、特別なスキルを持った傭兵を雇う感覚の方が近いだろうか。 どんな勢力でも最初から部隊として編入できて、かなりお勧めできるコマンドである。 コメント欄 暫定的に内政解説から丸コピ -- 名無しさん (2019-04-08 01 39 54) 同じく暫定的にテーブル化したのでひとまず保存。それぞれの下に解説とか書けばいいと思うよ -- 名無しさん (2019-04-08 19 05 54) がっつり書いた。けどうろ覚えな項目もあるので、気になった部分、変えたい部分、追加したい項目があったら気にせず編集してくだしあ。 -- 名無しさん (2019-04-08 22 32 01) 内政が使われないのは詳しい解説が無いせいやってか -- 名無しさん (2019-04-14 23 59 12) 今まで弱小勢力は敬遠してたけど挑戦してみたくなった それはそれとして↑にメテオストライク -- 名無しさん (2019-04-22 08 49 22) ↑ジェチポで愚者とポツダムに抗するために国を焼こうぜ。勇者達の突撃なんていらんかったんや -- 名無しさん (2019-04-22 09 48 05) 総動員をユニット目的で使う場合ってあるんだろうか。頭数が欲しい時は造幣局のほうが有効だと思うんだが。 -- 名無しさん (2021-06-05 14 39 28) ↑単純比較で、総動員はLv11のユニットが8*32=256体、造幣局は15万=Lv10の侍が150体。実際はそこまで単純じゃないが、ケースバイケースよ -- 名無しさん (2021-06-06 01 09 16) 40000の動員装甲兵LV20めちゃくちゃ強いな。序盤はレベルの暴力で拝火教神秘主義者以外の攻撃を悠然と耐えきり、中盤以降もラッパと訓練上昇でレベルで置いていかれない。魔法銃兵とセットでとりあえず雇っていいわ。 -- 名無しさん (2021-06-11 21 20 43) ↑あ、でもヒーラーがいない勢力では弱いと思う -- 名無しさん (2021-06-11 21 26 52) 名前 コメント
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MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\ emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53
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雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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本日投票所に来たのは - 名です。一日一票をよろしく! かわいい イケメン 嫌な相手 人材プレイ ユニット 勢力 コメント欄 光の目で一番かわいいのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セディエルク 3215 (15%) 2 モーデル 2422 (11%) 3 金璧輝 2164 (10%) 4 真之 2153 (10%) 5 エフューシス 1787 (8%) 6 エゴイズム 1533 (7%) 7 コーンウォリス 1354 (6%) 8 ヴィラール 1021 (5%) 9 エリザベス御姉様 884 (4%) 10 ルートヴィヒ 712 (3%) 11 メルガル 662 (3%) 12 シュトッテルンハイム 450 (2%) 13 バイルシュタイン 425 (2%) 14 アルカ 417 (2%) 15 ドラベスクス 328 (2%) 16 長白 296 (1%) 17 リアムス 207 (1%) 18 ラクシュミー 173 (1%) 19 マリア 145 (1%) 20 オータン 141 (1%) 21 ステンボック 124 (1%) 22 ミリオーネ 106 (0%) 23 使徒ヴリトラ 102 (0%) 24 時斉 63 (0%) 25 グロスター 58 (0%) 26 ナイナハリ 56 (0%) 27 プリムラ 54 (0%) 28 ヌドラーク 47 (0%) 29 ローヴェレ 38 (0%) 30 ボードワン 32 (0%) 31 トルステンソン 28 (0%) 32 義輝 25 (0%) 33 ジョミニ 21 (0%) 34 リプラヴィアーノス 20 (0%) 35 ヤーノシュ 18 (0%) 36 ポニャトフスキ 18 (0%) 37 ヤーコプ 18 (0%) 38 安楽帝 18 (0%) 39 ポンテコルヴォ 15 (0%) 40 ヒュパティア 14 (0%) 41 秋穂 13 (0%) 42 エレオノーラ 13 (0%) 43 フェデリコ 11 (0%) 44 義弘 11 (0%) 45 ネイ 11 (0%) 46 ウゴリーノ 10 (0%) 47 テトラグラマトン 5 (0%) 48 帝都市議会 4 (0%) 49 エマヌエル 3 (0%) 50 ザイドリッツ 1 (0%) 51 イリ 1 (0%) 52 ジョミニ 1 (0%) 53 ナミエルス 1 (0%) その他 投票総数 21449 光の目で一番のイケメンは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 信長 950 (30%) 2 ヴィラール 618 (20%) 3 フリードリヒ 577 (18%) 4 ルートヴィヒ 225 (7%) 5 グスタフ 150 (5%) 6 義輝 107 (3%) 7 ヴァレンチーノ 91 (3%) 8 スカンデルベク 76 (2%) 9 ナミエルス 40 (1%) 10 安楽帝 40 (1%) 11 ネイ 37 (1%) 12 ドラベスクス 27 (1%) 13 Mr.F 22 (1%) 14 ヌドラーク 18 (1%) 15 シャルル 17 (1%) 16 セディエルク 13 (0%) 17 ザイドリッツ 13 (0%) 18 ウゴリーノ 13 (0%) 19 バルバロッサ 12 (0%) 20 フェデリコ 11 (0%) 21 ヴァレンシュタイン 11 (0%) 22 久秀 11 (0%) 23 ヘッツェンドルフ 8 (0%) 24 ロドリーゴ 8 (0%) 25 アウグスト 7 (0%) 26 金璧輝 5 (0%) 27 テトラグラマトン 4 (0%) 28 ヴラド 4 (0%) 29 フランソワ 4 (0%) 30 スピノラ 4 (0%) 31 ラクシュミー 4 (0%) 32 グリエルモ 3 (0%) 33 ファルネーゼ 3 (0%) 34 ティムール 3 (0%) 35 義弘 3 (0%) その他 投票総数 3139 敵にいると一番嫌な人材は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 187 (22%) 2 金璧輝 130 (16%) 3 セディエルク 114 (14%) 4 ウスタージャルー 74 (9%) 5 エリザベス 70 (8%) 6 シャルル 47 (6%) 7 フリードリヒ 31 (4%) 8 日向 30 (4%) 9 ナレンシフ 24 (3%) 10 ルートヴィヒ 23 (3%) 11 テトラグラマトン 18 (2%) 12 カール 13 (2%) 13 マウリッツ 9 (1%) 14 ナミエルス 9 (1%) 15 ネイ 9 (1%) 16 義輝 9 (1%) 17 信長 8 (1%) 18 長白 7 (1%) 19 エフューシス 5 (1%) 20 Mr.F 5 (1%) 21 フェデリコ 4 (0%) 22 ヴラド 3 (0%) 23 ヴァレンシュタイン 3 (0%) 24 ジョミニ 2 (0%) 25 ウゴリーノ 1 (0%) 26 ローヴェレ 1 (0%) 27 ナイナハリ 1 (0%) その他 投票総数 837 人材プレイにオススメなのは